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Rassegna Video Tutorial 1 – Settembre 2009

L’attività lavorativa sta per ricominciare, e tutti noi professionisti del digitale stiamo scaldando computer e tastiere per una nuova stagione di modellazioni e render. Come ci è stato richiesto, vogliamo cominciare settembre dando una occhiata a tutti i video di approfondimenti pubblicati durante i primi mesi di attività del nostro sito:

Sketchup

ArchiCAD

Photoshop

AutoCad

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Due Texture per Esterni – Sketchup – Vray – Artlantis

Negli ultimi tempi ci siamo trovati a fare dei render di esterni della copertura a verde di un parcheggio. A seguito del lavoro abbiamo realizzato due materiali che pensiamo possano tornare utili per la texturizzazione di un modello di esterni. All’interno delle cartelle compresse troverete due immagini: l’immagine a colori per il canale diffuse, l’immagine in bianco e nero per il canale bump. In V-ray l’immagine bump funziona anche molto bene per il displacement!

Mattoni autobloccanti

Autobloccanti

Pavimentazione a mattoncini autobloccanti e inserti di terreno con erba. Funziona bene per parcheggi e coperture a verde.

Clicca qui per scaricare
Pavimentazione Autobloccante – Clicca qui per scaricare l’archivio

Mattoncini di Tufo

Diffuse Muro Tufo

Non riuscivamo a trovare un buon materiale per creare dei muretti di tufo nuovo. La soluzione è stata crearsi una tessitura personalizzata compresa di canale bump. Il materiale si presta bene sia per muri che per una pavimentazione.
I risultati sono stati davvero interessanti!

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Muratura in tufo – Clicca qui per scaricare l’archivio

Mettiamo a disposizione queste tessiture liberamente, senza limiti di utilizzo. Se le utilizzate per dei lavori, ci farebbe piacere essere citati e magari vedere come sono state applicate. A presto e buon lavoro dallo staff 3dita!

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Google 3D Warehouse – Un deposito di oggetti in 3D disponibile per tutti!

Per chi si occupa di previsualizzazione dell’architettura, sia di interni che di esterni, uno dei compiti più ingrati è quello di trovare rapidamente elementi ed oggetti per popolare le proprie creazioni, per aggiungere un tocco di realismo e di complessità alla scena da realizzare.

Il problema principale in questo caso è trovare oggetti di una certa qualità (sia visiva che per quanto riguarda la modellazione) che non stonino all’interno dell’ambiente progettato, ma anzi contribuiscano a migliorare l’aspetto generale della scena. Per ottenere oggetti del genere è possibile rivolgersi verso fonti a pagamento, e in questo caso si troveranno parecchie soluzioni. Un esempio sono i modelli disponibili nello shop di Evermotion.

Per chi usa Sketchup però esiste da un paio d’anni un sito che mette a disposizione una quantità enorme di oggetti in 3D, liberamente scaricabili e utilizzabili nei propri modelli. Parlo della Google 3D Warehouse. Questo “deposito” di oggetti 3D messo su da Google vive del contributo di tutti gli utenti di Sketchup, che possono creare i vari oggetti e poi condividerli con gli altri, semplicemente caricandoli in linea. Fino a qualche tempo fa non erano moltissimi gli oggetti disponibili sul sito, ma ultimamente sono state aggiunte delle enormi collezioni di oggetti. Non solo: molte aziende hanno cominciato a produrre i modelli sketchup dei proprio prodotti, quindi è facile imbattersi in oggetti caricati nella warehouse che sono esattamente il modello del prodotto che si può acquistare nei negozi.

Tutto questo si traduce in un incredibile guadagno di tempo, a fronte di un risultato migliore, perché si possono scaricare modelli già fatto (magari pieno di dettagli) per riempire lo spazio progettato.

Quindi, vi servono degli alberi per arricchire il contesto naturale che state progettando? Una ricerca per “smart tree” vi restituirà un buon numero di oggetti da cui partire:

Oppure vi servono dei complementi per la cucina? Basta chiedere:

Vi servono delle belle macchine da inserire in un progetto di case di lusso? Vi consiglio i modelli di Rogue

Modelli di macchine di Rogue

E questi sono solo pochissimi esempi di un catalogo che comprende pannelli solari, gran parte degli arredi Ikea, e anche pezzi di città, se doveste aver bisogno di contestualizzare un edificio o una facciata. Ho già accennato al fatto che è tutto gratis?

Una volta scaricati gli oggetti, è possibile importarli nel modello realizzato e poi posizionarlo correttamente nella scena da realizzare.

L’unico piccolo problema della Google 3D Warehouse è che le ricerche che danno più risultati sono quelle fatte in inglese. Quindi se al posto di finestra cerco window, o se al posto di ringhiera cerco fence, gli oggetti trovati saranno sicuramente di più. Può forse essere un limite per alcuni, ma conoscere un po’ di inglese non ha mai fatto male a nessuno ;)

Nelle prossime settimane, pubblicheremo il link e la descrizione di vari oggetti trovati sulla Google Warehouse, che ci hanno colpito per qualità della modellazione e versatilità nell’utilizzo.

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Aggiornamento Veloce – Motore di ricerca per Plugin di Sketchup

Sketchucation

Negli ultimi giorni è stata lanciata la nuova home page di Sketchucation (www.sketchucation.com). Sketchucation raccoglie alcuni dei migliori utilizzatori di Sketchup, e anche alcuni dei migliori programmatori di script ruby per Sketchup. Il sito è completamente in inglese, purtroppo, ma leggendo il forum ho notato una cosa interessante: nella home page c’è un link messo ben in evidenza che si chiama Extensions. Cliccandoci sopra, si arriva a una pagina che elenca in ordine alfabetico tutti i plugin di cui si parla nel forum, e si può fare una ricerca veloce con parole chiave.

Uno strumento fondamentale per non perdere troppo tempo nella ricerca di una estenzione di Sketchup, di cui si sa già il nome!

Ci scusiamo per la pausa nei post tecnici, dovuta a una gran mole di lavoro nelle ultime due settimane. Vi invitiamo a leggere i nostri tutorial, e ricordiamo, per chi fosse interessato, che Martedì 17 Marzo, ore 15.30, si terrà la prima lezione gratuita del corso ArchiCAD e Artlantis, nella nostra sede. E’ gradita la prenotazione online

A presto, con nuovi video e nuovi tutorial sulla architettura digitale!

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Personalizzare i materiali in Sketchup

Questo è un articolo di approfondimento su SketchUp, scritto da 3dita.
Scopri perché 3dita sceglie Sketchup per il suo lavoro
Leggi le informazioni sui corsi organizzati da 3dita

In questo articolo voglio approfondire l’uso dei Materiali in Sketchup, per mostrare come uno strumento all’apparenza molto semplice, nasconda al suo interno delle particolarità che permettono di ottenere risultati eccellenti in poco tempo. Il discorso appena fatto si può applicare a tantissimi strumenti all’interno del programma, ma per ora voglio concentrarmi sull’applicazione di materiali e colori sulla geometria tridimensionale disegnata.

Se avete il programma istallato sul vostro computer, vi chiederei di fare un complicatissimo esercizio insieme a me: aprite Sketchup e, a partire dall’origine degli assi, disegnate un rettangolo con dimensioni a piacere. A questo punto attivate lo spingi/tira e cliccate sul rettangolo disegnato per estrudere la faccia ad una certa altezza. Avrete così un parallelepipedo.

Ora cliccate sull’icona dei materiali, in modo che appaia la palette materiali di Sketchup. Diamo una occhiata a questa particolare finestra. Nella parte superiore compare il materiale attivo da applicare sulla geometria mentre al di sotto c’è l’elenco dei materiali selezionabili. Un menù a tendina (dove con ogni probabilità, all’apertura comparirà la scritta “Nel Modello”) permette di selezionare le categorie dei materiali. Se apro tale menù, vedo le varie tipologie di materiali disponibili.


La palette dei materiali

Proseguendo nel nostro esercizio, selezionate la categoria “Mattoni e rivestimenti”. Un po’ pochini come esempi di materiale, non trovate? Niente paura, troveremo una soluzione per questo tra poco. Intanto, cliccate sul materiale che si chiama “Rivestimento con Lamine Cannella”, e poi applicatelo su una delle facce verticali del parallelepipedo creato prima. Notate che appena cliccate su uno di questi materiali, il cursore assume la forma del barattolo di vernice, tipica simbologia per i riempimenti in quasi tutti i programmi di grafica. Ora selezionate il materiale dal nome “Pavimento Modulare”, e applicatelo alla faccia superiore del solido nella scena.
Complimenti, avete appena personalizzato con dei materiali, la geometria del vostro progetto! Facile vero?

Ma andiamo avanti: cliccate, nella palette materiali, sull’icona a forma di casetta, accanto al menù a tendina materiali. In questo modo attiverete la categoria “Nel Modello”, ovvero la visualizzazione di tutti i materiali usati all’interno della geometria di Sketchup. Attenzione però, se avete usato un materiale e poi cancellate le facce su cui era applicato, la voce del materiale non scompare dalla lista “Nel Modello”. Questo è importante da sapere quando la geometria diventerà molto complessa, e con essa il peso del file. Esiste un comando “Cancella non utilizzati” che permette di alleggerire di molto la situazione.

Ora che abbiamo applicato dei materiali, voglio mostrarvi come personalizzarli. Mettiamo ad esempio che la tessitura della pavimentazione sia troppo grande rispetto alla geometria che state disegnando, e che la direzione non sia quella giusta. Attivate lo strumento selezione, e selezionate la faccia superiore. Ora cliccateci sopra con il tasto destro: nel menù contestuale che compare, troverete la voce “Texture” che apre un sottomenù. Selezionate la voce “Posizione”… Magia! La tessitura oltrepassa i limiti della faccia, per mostrarvi una ripetizione dell’immagine che costituisce la tessitura. Avrete notato anche la presenza di quattro maniglie colorate, ognuna di esse serve a modificare una caratteristica della tessitura:


Le maniglie di modifica della tessitura

 

  • Maniglia Rossa – Sposta. Permette di spostare la posizione dell’origine della tessitura. Se cliccate sul quadratino rosso, tenete premuto, e trascinate, noterete che l’immagine della tessitura segue lo spostamento del mouse.
  • Maniglia Verde – Scala e rotazione. Con questa maniglia potrete aumentare o diminuire l’aspetto complessivo dell’immagine di tessitura, e modificarne la direzione rispetto agli assi di riferimento. Questa trasformazione in scala è solo grafica, ma fra poco vedremo come modificare la scala di una texture con valori misurati.
  • Maniglia Blu – Scala non omogenea e stira. Trascinando questa maniglia nella direzione opposta alla maniglia rossa, otterrete una deformazione in scala solo in quella direzione. Stesso discorso se la trascinate avvicinandola. Se la trascinate allontanandola dalla maniglia gialla, otterrete una deformazione “a parallelogramma” della texture. Sketchup la chiama “deformazione”
  • Maniglia Gialla – Distorci. Trascinando questa maniglia, otterrete una distorsione prospettica dell’immagine della texture. In questo contesto non serve a tantissimo, ma è fondamentale quando si vuole adattare una immagine in prospettiva ad una faccia del solido.

Una volta effettuate le modifiche alla texture, queste vengono confermate cliccando con il tasto destro sulla faccia e selezionando “completato”. Notate che la voce successiva si chiama “ripristina” che riporta l’aspetto della tessitura allo stato iniziando di quando era stata applicata.

E se voglio usare una immagine personale, come tessitura?

Guardate la palette materiali: accanto alla scheda “seleziona”, esiste la scheda modifica. Con il materiale attivato in precedenza, cliccate su questa scheda per rivelare la seguente immagine:


La palette modifica

 

Come si intuisce in questa finestra è possibile modificare vari aspetti del materiale attivo. In particolare qui trovate la possibilità di modificare la scala della texture utilizzando una misura numerica, piuttosto che farlo per via grafica.

Prima di fare qualsiasi cambiamento però è importante notare che: se selezionate un materiale dall’elenco delle categorie (il menù a tendina), la scheda modifica non permette nessuna operazione. Questo perché i materiali di default di Sketchup tali devono rimanere. In più, è sempre bene creare una copia del materiale che si vuole modificare, per fare gli esperimenti sulla copia, e non sull’originale. Come creare una copia del materiale? Basta cliccare sulla scatola con un “più” vicino, la seconda dall’alto a destra nella palette materiali.

Una volta cliccato lì, vi verrà chiesto di dare un nome al nuovo materiale, e lo ritroverete automaticamente nella lista dei materiali “Nel Modello”. Ora potete cliccare su “Modifica” e fare tutti gli esperimenti che volete. Come consiglio però, applicate prima il materiale su una superficie: in questo modo vedrete in tempo reale le modifiche da voi fatte.

Nell’esempio che vi porto, applico a una faccia del parallelepipedo in esame, la texture di un mosaico Bisazza.


bisazza rettile – Clicca qui per prelevare l’immagine

 

Per ottenere questa texture, ho scansionato il provino dal catalogo, e poi ho effettuato varie modifiche in un programma di fotoritocco, per fare in modo che la tessitura fosse moltiplicabile senza soluzione di continuità. Cliccando sul link sotto all’immagine, potete scaricare la tessitura e provare ad applicarla, all’interno del materiale.

Quindi: torno in SketchUp e mi porto nella scheda “modifica”. Noterete che c’è un nome di file con accanto una iconcina, che permette di andare a scegliere un nuovo file immagine. Portatevi nella posizione in cui avete i vostri file per le tessiture, oppure nella cartella dove avete salvato il file che ho messo a disposizione qui. Selezionatelo e cliccate su “apri”. Vedrete che la tessitura della pavimentazione è stata sostituita dal mosaico, che quindi potete spostare, e modificare a piacimento.

La parete bisazza, applicata al modello

 

Se ripetete questo processo, per ogni tessitura che volete applicare all’interno del modello, in breve tempo vi ritroverete con una folta e versatile libreria di materiali, da utilizzare in ogni vostro progetto!


Personalizzare le tessiture
serve anche ad appendere quadri…